東京ゲームショウ2024出展社 ByteRockers' Games

ByteRockers' Games

ブース番号: 03-N02 / E
www.byterockers.games/?lang=en

当社について

2008年にマーティン・クナウフによって設立され、現在はマイク・ライヒェルトが率いるバイトロッカーズ・ゲームは、未曾有のゲームを作成することを目指しています。 すべてのプロジェクトから何か新しいものを開発するというビジョンを持って、私たちは自分自身と私たちの想像力に限界を設けません。 最高の労働条件の元で、私たちは毎日、ゲーム業界における革新と創造性のための新しい基準を作り出しています。

私たちにとって、ゲームは現代のポップカルチャーの中心的な要素であり、単なる普通なレクリエーションではありません。それらは、他の媒体とは異なり、私たちの現代社会における文化、コミュニケーション、インタラクティブ、ネットワーキングのさらなる発展を具現化しています。したがって、ゲームは私たちにとって単なる遊びではありません。

頂上までの道のりは長い(ロックンロールをしたいなら)!

15 年というのは非常に長い時間であり、その間に私たちは様々な選択肢を試し、重要な教訓を学びました。これらの経験が私たちに形作りをさせ、現在の我が社を作り上げました。

私たちは挫折するたびに強くなり、絶えなく成長していることを誇りに思っています。それゆえに、私たちは続けて新しいアイデアが育つための場を提供しています。なぜなら、それが私たちの情熱を反映できるゲームを作るための唯一の方法だからです。

住所

Byte Rocker’s Games GmbH & Co. KG
Schlossstr. 110
12163 Berlin
Germany

メール: info@byterockers.games
電話:  +49 30 232573390
WEBサイト: www.byterockers.games/?lang=en

連絡担当者:

Jan Halwe
事業開発マネージャー
メール: jan.halwe@byterockers.games

Benjamin Reichel
マーケティングマネージャー
メール: benjamin.reichel@byterockers.games

製品

開発者

バイトロッカーズ・ゲームとして、私たちは主にドイツのインディーゲーム開発スタジオであり、海外でプロジェクトを発表しています。これらのプロジェクトには、ビートスレイヤー(4月4日リリース)、ソルノックス(リリース日は未定、このゲームは専用の出版社を探しています)、およびプロジェクトハックが含まれます。(リリース日は未定)

しかし、東京ゲームショウは、アジアにおけるパブリッシャーとしてのわが社のデビューでもあります。これは、ニュルンベルクに拠点を置くスタジオスペースフラワーによって開発された外部タイトルである彼らにトレードさせてを持ってくるからです。(発売日は未定で、アジア地域の出版社を探しています)

ビート・スレイヤー

ビートスレイヤーは他に類を見ないローグライトのハックアンドスレイ・ゲームです。代わりに、音楽はただ背景にあるだけでなく、中心的な役割を果たします。90年代のディストピアにインスパイアされたベルリンで、ロボットの大群と戦う音楽好きで手先が器用なティンカラーのミアと一緒にしましょう。ルールは一つだけ: ビートに乗ること!

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ソルノックス

この戦術的なターン制デッキビルダーで季節の達人になろう。絶えず変化する戦場を支配し、四季を解き放ち、その地形変化効果を利用せよ。完璧なシナジーを作り出す方法を学び、あなたの3人の魔法使いに邪悪な獣を負かすことを導きます。

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彼らにトレードさせて

彼らにトレードさせてというのは、平和でリラックスできる経済シミュレーションゲームです。都市の設立と拡大により、商人、強盗、騎士などのさまざまなAI制御キャラクターのための新興の世界を作り出しています。

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プロジェクトハック

ホワイトハットハッカーになって、自分の攻撃的なセキュリティプログラムをコーディングし、敵がデータを盗むのを防ぎ、国を守りましょう。

短時間で1ラウンド(20分以上)をプレイしたい場合でも、長時間のセッションを楽しみたい場合でも、プロジェクトハックはあなたのためのゲームです!アクセス可能なコントロールと大量のアンロック可能なゲームプレイ要素により、スムーズなエントリーが保証され、もう一回やりましょう!プレイしたくなるでしょう。

ノードベースのコーディングメカニクスは直感的に使用でき、非常に複雑なアルゴリズムを可能にします。プレイヤーはコードの書き方を知る必要はありませんが、エキサイティングなゲームプレイを通じて、ルーチン、スイッチ、リグレッションなどの概念を学ぶことができます。

プロジェクトハックのすべては、回路基板や半導体によって視覚的に表現される様式化されたサイバースペースで行われます。退屈な端末はありません!

このプロジェクトはまだプロトタイプ段階です!

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